Οι μνήμες GDDR5X είναι επίσημα διαθέσιμες

Οι μνήμες GDDR5X είναι επίσημα διαθέσιμες

Οι προδιαγραφές της μνήμης GDDR5X δημοσιεύτηκαν με την ονομασία JESD232. Οι νέες μνήμες βασίζονται στις ήδη υπάρχουσες προδιαγραφές GDDR5, αλλά διπλασιάζουν το διαθέσιμο bandwidth στα 10-14Gb/s ανά μπλοκ. Παρά το γεγονός ότι τα νούμερα αυτά δεν είναι κάτι το απίστευτο, όπως αυτά των μνημών HBM2, σίγουρα δεν μπορεί να τα χαρακτηρίσει κανείς ευκαταφρόνητα.Μάλιστα, από τη στιγμή που η GDDR5X χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο signaling με την προκάτοχο της pseudo-open-drain [POD] signaling αναμένεται να είναι εύκολο για τους κατασκευαστές GPU να την αξιοποιήσουν. Αναμένεται ότι η AMD και η Nvidia θα χρησιμοποιήσουν GDDR5X σε χαμηλού κόστους κάρτες γραφικών, ενώ στα ακριβότερα μοντέλα τους θα χρησιμοποιήσουν μνήμη...
Nvidia: Χρειάζονται PC με ισχύ 7x για το VR

Nvidia: Χρειάζονται PC με ισχύ 7x για το VR

Η εικονική πραγματικότητα αναμένεται να γίνει το νέο trend στα νέα παιχνίδια, όπως επισημαίνουν πολλοί ειδικοί του χώρου. Η Nvidia, φυσικά, πρωτοστατεί στον τομέα μέσα από τις κάρτες γραφικών και οι δηλώσεις στελεχών της έχουν βαρύνουσα σημασία: Όπως λέει ο Jason Paul σε συνέντευξη του, παρά το γεγονός ότι τα HMDs [Head-Mounted Displays] μπορεί να είναι σχετικά οικονομικά, το κόστος για το PC που θα τα οδηγεί είναι πολύ υψηλό. «Βλέπουμε ότι η δυναμική του VR είναι πολύ μεγάλη, αλλά επίσης βλέπουμε και μία μεγάλη πρόκληση σε ό,τι αφορά την υπολογιστική δύναμη που απαιτείται», εξηγεί o Paul. «Αν ρίξετε μία ματιά στην τυπική εμπειρία gaming στο PC θα διαπιστώσετε ότι οι περισσότεροι gamers παίζουν στα 1080p. Για μια καλή εμπειρία δεν πρέπει να πέσετε κάτω από τα 30fps. Συγκρίνετε αυτό με το VR, όπου τα displays είναι περίπου 2Κ, αλλά το render πρέπει να γίνει σε 3Κ και με τα fps να μην πέφτουν κάτω από τα 90. Σημαίνει επταπλασιασμό των επιδόσεων ενός παραδοσιακού gaming PC. Και λάβετε υπόψη ότι τα παραπάνω πρέπει να εμφανιστούν στα display σε λιγότερο από 20ms από τη στιγμή που θα στρίψετε το κεφάλι...